Los Videojuegos se abren paso en el mundo empresarial como gimnasio de liderazgo y gestión del talento​

TECNALIA

Los videojuegos comerciales se están consolidando como una herramienta seria de desarrollo del talento en las empresas, más allá del ocio, gracias a su capacidad para entrenar competencias clave como la gestión del tiempo, el liderazgo y la toma de decisiones bajo presión: El proyecto europeo MEGASKILLS, liderado por TECNALIA, demuestra que jugar a videojuegos comerciales potencia competencias transversales críticas para la empleabilidad en un mercado laboral cada vez más digital y cambiante.

Los videojuegos han dejado de ser solo una forma de entretenimiento para convertirse en un inesperado aliado de los departamentos de Recursos Humanos y Formación. El proyecto europeo Horizon ‘Europe MEGASKILLS’, liderado por el centro de investigación TECNALIA junto a seis socios internacionales, ha validado el potencial del juego digital para entrenar habilidades transversales directamente vinculadas al rendimiento profesional.

En el marco de esta iniciativa se han analizado miles de ofertas de empleo a través del Observatorio de Ocupaciones del SEPE, confirmando que competencias como el pensamiento crítico, la adaptabilidad, la comunicación o la gestión del tiempo se han convertido en un factor decisivo para la empleabilidad, con independencia del sector o de la titulación. Estas capacidades, tradicionalmente difíciles de medir y desarrollar a escala, son precisamente las que se entrenan de forma intensiva en muchos videojuegos comerciales.

MEGASKILLS ha contado con la participación de 500 personas con perfiles muy diversos: estudiantes, directivos, personas desempleadas, migrantes y profesionales de distintas áreas. A partir de títulos tan populares como ‘Fortnite’, ‘Train Valley 2’, ‘Lightseekers’, ‘Relic Hunters Zero’: ‘Remix’ o ‘Minion Masters’, el consorcio ha estudiado mecánicas de juego que refuerzan la toma de decisiones, la planificación, el trabajo bajo presión y, especialmente, el trabajo en equipo.

Uno de los elementos más innovadores del proyecto es el uso de inteligencia artificial para evaluar competencias de manera encubierta y no intrusiva. Mediante la API de ‘Valve Corporation’ se han recopilado datos de juego como el tiempo de partida, los logros alcanzados o el nivel de dificultad, que se han utilizado para diseñar un sistema de evaluación continua de la evolución de cada participante en distintas competencias. Este enfoque reduce los sesgos asociados a los test tradicionales, disminuye la ansiedad evaluativa y recrea entornos cercanos a situaciones reales de trabajo.

Las conclusiones del estudio son claras: los videojuegos fomentan el pensamiento crítico, la colaboración, la planificación estratégica, la resiliencia y la creatividad, además de aportar beneficios cognitivos adicionales como el refuerzo de la memoria o la mejora de la orientación espacial. En total, MEGASKILLS ha identificado 30 competencias transversales clave y ha demostrado el valor de combinar pruebas clásicas con datos generados durante el juego para obtener una visión más rica del potencial de cada persona.

Desde la perspectiva empresarial, estos resultados respaldan la integración de dinámicas de juego en programas de formación corporativa, evaluación del talento y planes de reskilling. El proyecto se alinea con la Agenda Europea de Capacidades, que persigue formar a 200 millones de personas en habilidades para el futuro, y contribuye a vincular estas competencias con marcos europeos como ESCO para facilitar su reconocimiento y certificación en el medio plazo.

En un contexto marcado por la digitalización y el cambio constante, los videojuegos emergen así como una herramienta sólida de aprendizaje y evaluación para organizaciones que quieran desarrollar equipos más adaptables, colaborativos y orientados a resultados. Lo que antes se percibía como un pasatiempo ajeno al mundo profesional se está transformando en un “simulador” accesible de liderazgo, gestión del tiempo y toma de decisiones, preparado para entrar de lleno en las estrategias de talento de las empresas más innovadoras.